CoachDesk è uno strumento per allenatori di basket: disegna schemi tattici, li anima, importa e tagga video di partita, costruisce piani allenamento e scrive appunti — tutto in un'unica pagina web, senza installare nulla.
Due moduli non sono ancora definitivi.Animazioni e Video sono in sviluppo attivo: funzioni e dettagli possono cambiare da una settimana all'altra. Diagrammi, Piano allenamento e Appunti sono invece stabili.
Se usi la scheda 🎥 Video, preferisci Chrome. Solo per quella scheda: Safari ha limiti più stretti sullo spazio riservato ai video importati, e può ripulirli da solo dopo qualche giorno di inattività (i tuoi tag restano comunque salvi, vedi capitolo 5). Per Diagrammi, Piano allenamento e Appunti va bene qualsiasi browser.
CoachDesk è un solo file (coachdesk.html). Per usarlo:
Salva il file dove preferisci sul tuo computer (es. sul Desktop, o in una cartella "CoachDesk").
Fai doppio clic sul file: si apre nel tuo browser predefinito (Chrome, Edge, Firefox, Safari…).
Non serve installare nulla, non serve internet (tranne un'eccezione, vedi il capitolo 3).
Usa sempre lo stesso browser. I tuoi diagrammi, video e piani sono salvati dentro il browser che usi (vedi capitolo 9) — con un browser diverso non ritroverai i salvataggi fatti con l'altro.
2.Le sei sezioni dell'app
In alto trovi sei voci, sempre visibili, in quest'ordine:
📐 Diagrammi — disegna schemi tattici su un campo da basket, con giocatori, palla, frecce di movimento, blocchi, tiri.
▶ Animazioni(in sviluppo) — vedi un'azione multi-fase animata: giocatori e palla si muovono seguendo davvero i tracciati disegnati.
🎥 Video(in sviluppo) — importa clip video, segna i momenti tattici con annotazioni strutturate, disegna sopra il fotogramma, esporta clip e dati.
🏀 Piano allenamento — costruisci il foglio di una seduta: intestazione, esercizi con orari calcolati da soli, diagrammi a corredo.
📝 Appunti — un editor di testo a blocchi per relazioni, report o note libere.
📊 Statistiche(sperimentale) — rileva dal vivo punti, tiri, rimbalzi e falli della tua squadra e degli avversari, con collegamento agli istanti corrispondenti nel modulo Video.
Puoi passare da una sezione all'altra in qualsiasi momento: il lavoro in corso resta lì ad aspettarti.
3.Diagrammi
Disegnare uno schema
Scegli metà campo o campo intero (in alto a sinistra dell'area di disegno).
Scegli lo stile del campo dal menù a tendina — solo estetico.
Dal pannello a destra, trascina sul campo gli elementi che ti servono: attaccante, difensore, palla, birillo, coach, testo. Usa lo strumento ☝ Seleziona per spostarli o modificarli in un secondo momento.
Con gli strumenti di tracciato disegni: movimento, palleggio, passaggio, blocco, passaggio consegnato, tiro, zone — trascinando direttamente sul campo.
Il difensore si orienta a 360°: selezionalo e trascina la maniglia rotonda.
Le convenzioni grafiche dei tracciati
Movimento — linea continua con freccia: il taglio di un giocatore senza palla.
Passaggio — linea tratteggiata con freccia.
Palleggio — linea ondulata, con freccia che indica la direzione finale.
Blocco — linea che termina con un trattino perpendicolare.
Passaggio consegnato (hand-off) — un trattino orizzontale e due verticali che lo intersecano, nessuna freccia.
Tiro — linea con tre trattini perpendicolari e una freccia finale.
Le fasi di un'azione
Un'azione può avere più "fasi" (es. fase 1 = palla in entrata, fase 2 = blocco e uscita, fase 3 = tiro): disponi i giocatori, premi + Fase (la nuova fase eredita le stesse posizioni), sposta i giocatori o disegna le frecce, ripeti se serve.
Salvare, ritrovare, esportare
💾 Diagramma salva solo la fase che vedi ora; 🎬 Salva azione salva tutta la sequenza (serve anche per Animazioni).
📁 Archivio: apri, rinomina (✎) o elimina (🗑) i tuoi diagrammi; puoi anche scaricare/importare l'intero archivio (backup, vedi capitolo 9).
🖼 Esporta: PNG funziona sempre offline; PDF richiede una connessione internet al momento dell'esportazione.
Rete di sicurezza: se la pagina si chiude prima che tu salvi, al riavvio l'app propone di recuperare l'ultima sessione — non sostituisce comunque il salvataggio esplicito.
4.Animazioni (in sviluppo)
Se un'azione ha almeno due fasi, la vedi animata: giocatori e palla si spostano seguendo la forma reale dei tracciati (curve comprese), che spariscono man mano che vengono percorsi.
Disegna l'azione in Diagrammi con almeno due fasi, premi 🎬 Salva azione.
Vai su ▶ Animazioni, seleziona l'azione, premi ▶ Play. Puoi mettere in pausa, tornare all'inizio, scorrere manualmente, cambiare velocità (0.5×, 1×, 2×).
Far partire due movimenti in momenti diversi
Di default, tutti i tracciati di una fase partono e finiscono insieme.
Esempio: vuoi mostrare prima un blocco, poi il taglio del compagno che ne approfitta. Clicca sulla linea del tracciato del blocco → nel pannello a destra scegli "Prima metà della fase". Clicca sul tracciato del taglio → scegli "Seconda metà". In Animazioni il blocco si concluderà prima che parta il taglio.
Un simbolo ◐ accanto a un tracciato segnala un timing diverso dal default (solo a schermo, mai nelle immagini esportate).
L'app esegue fedelmente la sequenza che indichi — non deduce da sola la logica cestistica: il timing va sempre impostato da te, tracciato per tracciato.
Esportare l'animazione come video
🎥 Esporta video registra l'azione in un file video, condivisibile come un qualsiasi video (WhatsApp, email). Nessun programma esterno: la registrazione avviene nel browser, con tempo di attesa simile alla durata dell'animazione.
CoachDesk preferisce sempre il formato MP4, quello che aprono senza problemi anche i lettori "normali" (QuickTime, Windows Media Player, Foto su iPhone). Se il tuo browser non lo permette, ottieni un file WebM — perfetto nei browser, ma potrebbe non aprirsi in quei lettori: in quel caso l'app te lo segnala nel nome del file e con un avviso. Per la massima compatibilità, esporta da Safari.
5.Video (in sviluppo)
Importa clip video, segna i momenti tattici con annotazioni strutturate, disegna sopra un fotogramma in pausa, esporta clip e dati. Clip e annotazioni restano sul tuo computer: nulla viene inviato in rete.
Importare le clip
Clicca 📥 Importa clip e scegli uno o più file (anche insieme). Compaiono nell'elenco a sinistra; clicca per aprirle nel lettore.
Formato consigliato: MP4 (H.264) — l'unico letto senza problemi da tutti i browser. Se una clip non parte, convertila e reimportala. Limite: 10 GB a file — copre comfortabilmente anche una partita intera con supplementari. Prima di importare un file molto pesante, l'app controlla lo spazio libero effettivo nel browser e avvisa se rischia di non bastare.
Guardare e analizzare
Controlli normali per riprodurre/mettere in pausa. Per un dettaglio, riduci la Velocità a 0.5× o 0.75×; per l'analisi di un singolo movimento (es. un piede a terra, un contatto), scendi fino a 0.25×.
Per spostarti velocemente nel video, ⏪ -3s e +3s ⏩ saltano all'indietro o in avanti di 3 secondi mantenendo la riproduzione. Utile durante il tagging per saltare rapidamente tra le sequenze di gioco.
Per posizionarti su un istante preciso, ◀▮ e ▮▶ spostano il video di un fotogramma alla volta (mettono in pausa da soli). Utile per fissare il momento esatto di un blocco o di un passaggio prima di taggare.
Questi controlli, insieme alla Velocità, sono raggruppati in una capsula azzurra — stessa famiglia di colore di "Tag qui": sono i suoi strumenti di supporto per il posizionamento preciso.
La durata di un fotogramma è una stima (1/30 di secondo): la maggior parte dei video sportivi usa 25 o 30 fotogrammi al secondo, ma il browser non permette di leggere il valore esatto di ogni file. Nella pratica il risultato è comunque preciso a occhio.
Creare i tag con il Codebook (i gruppi di tagging)
Un tag è un segnalibro su un istante preciso del video. Sopra la casella di testo trovi righe di pulsanti raggruppate — ad esempio Criterio (Attacco / Difesa / Transizione), Collaborazione (Pick&Roll / Hand-off / Post-up), Esito (Canestro / Palla persa / Fallo...). Dentro una riga puoi scegliere un solo pulsante alla volta; tra righe diverse le scelte si combinano liberamente.
Metti in pausa nel punto che vuoi segnare.
(Facoltativo) Clicca uno o più pulsanti — uno per ciascuna riga che ti interessa. Un secondo clic sullo stesso pulsante lo toglie.
Scrivi l'annotazione libera (o lasciala vuota se bastano i pulsanti scelti).
Premi Invio o 🏷 Tag qui.
Esempio: metti in pausa a 0:34, clicchi "Attacco" nella riga Criterio e "Pick&Roll" nella riga Collaborazione, scrivi "5 e 8 sul lato destro", premi Invio. Il tag mostra due pillole (Attacco, Pick&Roll) più il tuo testo.
Per spostarti tra i tag: clicca un tag o una tacca sulla barra dei marker, oppure usa le frecce ←→ da tastiera. Per eliminarne uno, clicca la ✕ rossa.
Scorciatoie da tastiera (funzionano con un video caricato, non serve cliccare sul player): Spazio riproduci/pausa, K pausa, J indietro di 3s, L avanti di 3s, ←→ salta al tag precedente/successivo, I inizia una clip, O termina una clip (vedi sezione "Cattura clip senza fermare il video" più sotto). Utili per taggare senza staccare le mani dalla tastiera.
Costruire la tua griglia su misura (⚙ Codebook)
Clicca ⚙ Codebook per personalizzare completamente i gruppi di tagging:
+ Nuovo gruppo crea una nuova riga di pulsanti (es. "Giocatore", con i numeri di maglia della tua rosa).
Dentro ogni gruppo, + pulsante aggiunge un'opzione; la ✕ accanto a un pulsante lo elimina.
Rinomina un gruppo o un pulsante scrivendo direttamente nella casella di testo.
✕ gruppo elimina l'intera riga (chiede conferma, non è reversibile).
I gruppi sono condivisi fra tutti i video. Se avevi già personalizzato le vecchie etichette in una versione precedente di CoachDesk, le ritrovi qui raccolte in un gruppo chiamato "Etichetta": nessun dato è andato perso nel passaggio al nuovo sistema.
Disegnare sul fotogramma: la telestrazione
Clicca ✏ Telestrazione per mettere in pausa e disegnare sopra il fotogramma corrente — utile in riunione per far vedere alla squadra una linea di passaggio, un difensore fuori posizione, una distanza di spaziatura, un promemoria scritto.
Strumenti: Freccia, Cerchio, Linea, Testo (clicca un punto e scrivi).
Quattro colori a disposizione; ↩ Annulla ultimo e 🗑 Cancella tutto per correggere.
✕ Chiudi scarta il disegno — pensato per l'uso dal vivo, solo per indicare qualcosa alla squadra in quel momento.
🖼→Appunti fonde il disegno col fotogramma e lo invia come nota (stessa destinazione del capitolo "Portare un momento negli Appunti" più sotto).
Il disegno non si salva da solo: se vuoi conservarlo devi esplicitamente inviarlo agli Appunti. Altrimenti resta solo per l'istante della riunione.
Rivedere un momento come clip breve
Accanto a ogni tag, ▶ Clip e due numeri (secondi prima/dopo, di base 2 e 2): il video parte da lì e si ferma da solo alla fine, come una clip breve indipendente. Puoi cambiare i due numeri per ogni tag.
Nessun file viene davvero tagliato: è una "finestra" sul video originale, per non moltiplicare file e attese.
Esportare una clip come file (es. per WhatsApp)
Accanto a ogni tag, ⬇ Esporta apre un pannello dove regoli inizio e fine della clip con due cursori, poi genera il file.
La generazione richiede tempo pari alla durata della clip (una clip di 6 secondi impiega circa 6 secondi).
Il file include l'audio.
CoachDesk preferisce sempre il formato MP4, condivisibile ovunque (anche iPhone). Se il tuo browser non lo permette, ottieni un file WebM — funziona su computer e Android, ma potrebbe non aprirsi su iPhone: in quel caso l'app te lo segnala nel nome del file e con un avviso.
Se ti serve la massima compatibilità (destinatario con iPhone), esporta da Safari: garantisce MP4 in ogni caso.
Condividere una clip direttamente su WhatsApp
A generazione completata, se il tuo dispositivo lo permette (smartphone e tablet, in particolare), compare anche il pulsante 📤 Condividi accanto a "⬇ Scarica". Aprendolo si presenta lo stesso menu di condivisione che vedi da qualsiasi altra app — scegli WhatsApp, Messaggi o email e la clip parte subito, senza passare da Download.
Esempio: sei a bordocampo, tagghi un'azione, la esporti e la condividi con il giocatore in due tocchi, prima ancora di tornare in panchina.
Su Windows questo pulsante non compare mai: è un limite noto del sistema operativo (non del browser, né di CoachDesk) — la condivisione diretta di file semplicemente non funziona su Windows, con nessun browser. In quel caso resta disponibile ⬇ Scarica, da allegare tu stesso dove preferisci.
Modalità riunione
Prepara prima i tag (lavoro dello staff). In sala video, clicca 🖥 Modalità riunione: restano solo lettore, marker e annotazioni (la Telestrazione resta comunque disponibile, è pensata proprio per questo momento). Frecce ←→ per passare da un momento all'altro. ✎ Modalità staff per tornare al lavoro di preparazione.
Riprendere il lavoro dopo giorni di pausa
Alcuni browser (in particolare Safari) possono ripulire automaticamente la copia del video se il file non viene aperto per una settimana.
I tag non vengono mai persi: sono salvati separatamente dal video. Se trovi scritto "🔗 Il video non è più in cache", clicca Seleziona il file video… e riscegli lo stesso file: marker e annotazioni ricompaiono subito.
Ritrovare un tag tra tutti i video
📋 Tutti i tag apre un elenco unico con i tag di tutti i video. Clicca un criterio per filtrare (es. solo "Pick&Roll"); clicca anche un secondo criterio per combinarli — il risultato mostra solo i tag che hanno entrambi insieme, non l'uno o l'altro. Clicca di nuovo un criterio selezionato per toglierlo, o "Tutte" per azzerare tutto. Si può combinare anche con la ricerca nel testo. Clicca una riga per aprire il video giusto, nel punto esatto.
Esempio: vuoi rivedere solo i pick&roll finiti in palla persa: apri il cruscotto, clicca "Pick&Roll", poi clicca anche "Palla persa" — l'elenco si restringe a quella combinazione precisa, anche presa da partite diverse.
Vedere i numeri: la vista Statistiche
Nello stesso cruscotto 📋 Tutti i tag, in alto trovi un interruttore Elenco / 📊 Statistiche. Passando a Statistiche, i tag attualmente filtrati (rispetta sempre filtro e ricerca) si trasformano in:
Quattro numeri di sintesi: tag totali, video coperti, quanti hanno criteri strutturati e quanti solo testo libero.
Un grafico a barre per ciascun gruppo del tuo Codebook (es. quante volte hai usato ogni valore di "Collaborazione", ogni valore di "Esito"...).
Un incrocio tra i primi due gruppi configurati, per vedere dove si concentrano certe combinazioni (es. quale collaborazione produce più canestri).
Una linea del tempo per video: un pallino per tag, cliccabile per saltare direttamente lì.
Non serve esportare nulla: la vista si aggiorna da sola, sempre in tempo reale, con i gruppi che hai configurato in quel momento — qualunque nome tu gli abbia dato.
Esportare i dati in CSV (per Excel o Fogli Google)
Nel cruscotto 📋 Tutti i tag, il pulsante ⬇ Esporta CSV scarica esattamente i tag che vedi in quel momento (rispetta il filtro e la ricerca attivi), con una colonna per ciascun gruppo del tuo Codebook.
Il file usa il punto e virgola come separatore, il formato che Excel in italiano si aspetta di default. Apribile anche in Fogli Google.
Backup dei tag di un video (JSON)
Nella barra sopra il lettore, 💾 Export tag scarica un file con tutti i tag del video aperto; 📂 Import tag li importa in un altro video (utile per condividere il lavoro di tagging fra le postazioni dello staff, o come backup indipendente dal browser). L'import aggiunge ai tag esistenti, non li sostituisce.
Collegare un tag a un diagramma e/o un'azione
Un tag video può essere collegato sia a un diagramma sia a un'azione multi-fase già presenti nell'archivio — contemporaneamente, non uno in alternativa all'altro — così puoi passare dal video al disegno tattico dello stesso concetto in un clic. Il collegamento avviene sempre scegliendo da un elenco, mai scrivendo il nome a mano: questo evita che un refuso rompa il collegamento.
Su un tag già creato: nella tabella dei tag, subito sotto il testo dell'annotazione, trovi due indicatori separati: uno per il diagramma (+ diagramma o la pillola col nome) e uno per l'azione (+ azione o la pillola col nome) — puoi impostarli, cambiarli o toglierli in modo indipendente. Cliccando una pillola già impostata apri subito l'elemento collegato.
Creare un diagramma o un'azione a partire da un tag
Su ogni tag nella tabella, sotto il testo dell'annotazione trovi i pulsanti + diagramma e + azione: cliccando su uno di questi apri un pannello dove puoi scegliere da un elenco oppure crearne uno nuovo vuoto con il nome che scegli — collegato automaticamente al tag — e ti offre di aprirlo subito per disegnarlo.
Il disegno resta comunque manuale: CoachDesk non riconosce automaticamente le posizioni dei giocatori dal video. Questa funzione fa risparmiare solo i passaggi di navigazione e la ridigitazione del nome, non il lavoro di disegno.
Esempio: stai taggando una "Doppia uscita" vista in partita e non hai ancora un diagramma per quel concetto: clicchi "+ diagramma" sulla riga del tag, lo crei al volo, disegni la tattica, e il collegamento rimane. Così puoi anche crearne un'animazione senza dover uscire e cercare nel menu principale.
Collegare un'etichetta a una scheda degli Appunti
A differenza del collegamento a diagramma/animazione (impostato su ogni singolo tag), il collegamento a una scheda degli Appunti si imposta una sola volta su un'etichetta del Codebook — tipicamente un numero di maglia, ma funziona su qualunque etichetta di qualunque gruppo (es. anche una squadra avversaria) — e da quel momento vale automaticamente per tutti i tag, passati e futuri, che usano quell'etichetta.
Due modi per crearlo, stesso risultato:
Dal Codebook (⚙ Codebook, icona 📄 accanto a un'etichetta) — utile per prepararli in anticipo, prima ancora di taggare
Dalla riga di un tag — sia nella tabella del modulo Video (sotto il testo dell'annotazione) sia nel cruscotto "Tutti i tag" (colonna Azioni), compare + scheda se il tag ha almeno un'etichetta senza scheda collegata. Se il tag ha una sola etichetta disponibile, il collegamento si apre direttamente su quella; se ne ha più di una (es. un giocatore e una squadra), prima ti viene chiesto quale delle due
In entrambi i casi, cerchi e scegli il documento Appunti da un elenco — non si scrive mai il nome a mano. Da quel momento, ogni tag che usa quell'etichetta mostra una pillola 📄 cliccabile nel cruscotto — un clic apre subito quella scheda.
Anche collegandola dalla riga di un tag, il collegamento resta sull'etichetta, non sul singolo tag: vale ovunque quell'etichetta venga riusata, non solo lì. Segue automaticamente l'etichetta se la rinomini nel Codebook; se elimini l'etichetta, il collegamento sparisce con lei. Se un tag usa più etichette collegate a schede diverse, compaiono tutte insieme nel cruscotto.
Esempio: stai taggando e nel cruscotto "Tutti i tag" ti accorgi che il numero "24" non ha ancora una scheda: clicchi "+ scheda" direttamente sulla riga, la colleghi al volo. Da quel momento vale anche per tutti i tag precedenti e futuri con lo stesso numero.
Gruppi come pulsanti o come tendina, e celle colorate
Con molti gruppi nel Codebook (es. anche "Giocatore" o "Squadra" con tante opzioni), il pannello di tagging può affollarsi. Per ogni gruppo puoi scegliere come mostrarlo:
Nel ⚙ Codebook, accanto al nome del gruppo trovi un selettore Pulsanti / Menu a tendina
Pulsanti (adatto a gruppi con poche opzioni usate spesso, es. Criterio, Esito): un clic e basta, il più veloce
Menu a tendina (adatto a gruppi con tante opzioni, es. numeri di maglia): occupa meno spazio, richiede aprire il menu e scegliere
Ogni gruppo, nel pannello di tagging, è racchiuso in una cella con un bordo e uno sfondo del suo colore — lo stesso colore usato per quella colonna nella tabella dei tag — per riconoscere a colpo d'occhio dove finisce un gruppo e inizia l'altro.
Presentazioni: una sequenza guidata di più concetti tattici, a schermo intero
Una presentazione è un elenco ordinato di passi da mostrare uno dopo l'altro a schermo intero, pensata per essere scorsa davanti alla squadra in riunione, come una vera slideshow. Ogni passo può essere: un tag (il video parte davvero, dagli stessi secondi prima/dopo impostati sul tag, e si ferma da solo), un diagramma, un'animazione (con i suoi comandi Play/Scrub funzionanti), una scheda degli Appunti, oppure una diapositiva di solo titolo/testo per introdurre un argomento o separare le sezioni della riunione.
Le presentazioni vivono nella colonna a sinistra del modulo Video, sotto l'elenco dei video importati.
Creare: clicca + Nuova presentazione in fondo alla colonna. Si apre un costruttore a due colonne: a sinistra la fonte da cui pescare — quattro pulsanti in alto per scegliere tra 🏷 Tag, ◇ Diagrammi, ▶ Animazioni, 📄 Schede (con ricerca), a destra la sequenza che stai costruendo — clicca un elemento a sinistra per aggiungerlo, usa le frecce ↑↓ a destra per riordinare. Dai un nome e salva.
Aggiungere una diapositiva:+ Titolo / diapositiva sotto la sequenza — chiede un titolo e, facoltativamente, un testo più lungo. Si aggiunge come passo a sé, riordinabile come gli altri con ↑↓. Nell'elenco compare con l'icona 📑; clicca ✎ per modificarne titolo e testo.
Avviare: nella colonna, clicca ▶ accanto al nome della presentazione. Lo schermo si oscura e mostra il primo passo a piena pagina: il video che scorre, l'SVG del diagramma, l'animazione già caricata e pronta al Play, o il testo della scheda/diapositiva. In basso una barra fissa con ← Prec / Succ → per muoverti nella sequenza (funzionano anche le frecce della tastiera) e ✕ Esci per tornare al lavoro normale.
Modificare o eliminare:✎ e ✕ accanto a ogni presentazione nella colonna.
La presentazione non duplica nulla: punta ai tag/diagrammi/animazioni/schede originali, quindi se dopo aver costruito la sequenza rinomini o modifichi uno di questi elementi, la presentazione lo riflette automaticamente al prossimo utilizzo — non serve ricostruirla. Se un elemento collegato viene invece eliminato dal suo archivio, il passo lo segnala con un avviso invece di bloccarsi. Le diapositive sono le uniche autonome, scritte una volta nella presentazione stessa.
Esempio: prima della riunione, apri con una diapositiva "Scouting Girona — Pick&Roll alto", poi un diagramma della disposizione, poi 2-3 tag video con la situazione reale, poi una scheda di scouting sul playmaker avversario. In sala scorri tutto con "Succ →", senza dover preparare slide altrove né cambiare finestra.
Ricerca combinata nel cruscotto "Tutti i tag"
Nella tab "Tutti i tag" puoi selezionare più criteri insieme per restringere la lista ai soli tag che hanno tutte le etichette scelte. Ad esempio, scegliere "Pick&Roll" nel gruppo Criterio e "Fallo difensivo" nel gruppo Esito mostra solo i Pick&Roll dove c'è stato fallo. I criteri si accumulano (AND logico), non si escludono; deselezionando uno, il filtro si allarga. Utile per una prima analisi o per verifica incrociata.
Shot chart manuale: segnare il punto del tiro sul campo
Su ogni tag, l'icona 🎯 nella colonna Azioni apre un mezzo campo cliccabile: clicca il punto esatto da cui è partito il tiro, poi conferma con ✓ Canestro o ✗ Errore. L'icona diventa verde o rossa sui tag già segnati (clic per spostare il punto o rimuoverlo con 🗑 Rimuovi tiro).
La mappa aggregata di tutti i tiri è nel tab 🎯 Tiri del cruscotto "Tutti i tag": pallini verdi (canestro) e rossi (errore) sovrapposti sullo stesso mezzo campo, con conteggio e percentuale di realizzazione. Un filtro sopra la mappa limita la vista a un video specifico, solo il video corrente, o tutti insieme. Passando il mouse su un pallino, un tooltip mostra orario, video e testo del tag. Il pulsante ⬇ Esporta CSV accanto al filtro scarica coordinate (X, Y), esito, video e minuto di ogni tiro mostrato nella mappa — rispetta il filtro video attivo — per analisi in Excel o Fogli Google.
Il punto di tiro è indipendente dal gruppo Esito del Codebook: anche se scrivi "Canestro" in un'etichetta del Codebook, il tiro non entra nella mappa finché non lo segni esplicitamente con 🎯. Questo evita ambiguità, ma vuol dire che va fatto un clic in più apposta per ogni tiro che vuoi in mappa.
Telestrazione statica
✏ Telestrazione: metti in pausa il video, clicca il pulsante, e disegna frecce, cerchi, linee e testo direttamente sul fotogramma — stessa tavolozza dei diagrammi. Al termine, clicca "Salva disegno" e l'immagine (fotogramma + disegni) si salva negli Appunti come una nota con didascalia.
Cattura clip senza fermare il video
Per analizzare una partita intera senza doversi fermare decine di volte, esiste un secondo modo di creare clip — parallelo al tagging con il Codebook, non lo sostituisce: cattura veloce mentre il video scorre, poi categorizzi con calma in un secondo momento. Nella barra sopra il video è il primo gruppo a sinistra, in una capsula color ambra — la priorità di chi analizza una partita intera è proprio non doversi mai fermare.
⏺ Inizio (tastiera: I): segna l'inizio della clip esattamente nell'istante in cui premi il pulsante. Il video continua a scorrere, non si ferma.
⏹ Fine (tastiera: O): segna la fine della clip nell'istante corrente e la salva. Anche qui, nessuna pausa.
La clip appena creata compare nella tabella senza categoria né testo — non serve deciderlo al momento. Puoi ripetere Inizio/Fine tutte le volte che vuoi, di seguito, per catturare l'intera partita a raffica.
Se premi I mentre una cattura è già in corso, il tasto non fa nulla: devi prima chiudere con O. Se cambi video mentre una cattura è aperta, viene annullata automaticamente (l'inizio segnato non avrebbe più senso su un altro video).
Categorizzare le clip catturate
Subito dopo la capsula "Cattura", il pulsante 👁 3 da categorizzare (il numero è il contatore) mostra — se lo attivi — solo le clip create con Inizio/Fine che non hanno ancora categoria o testo. È un filtro, non un'azione: si limita a mostrare/nascondere, non modifica nulla.
Sulla riga di ciascuna clip da categorizzare compare invece il pulsante ✏ Categorizza (la riga stessa è evidenziata in arancio chiaro per essere facile da individuare anche senza filtro attivo) — questo sì è un'azione: cliccandolo si apre un pannello con lo stesso Codebook usato per il tagging live: scegli Criterio/Collaborazione/Esito/Etichetta e scrivi un'annotazione, poi ✓ Salva qualifica. La clip esce dall'elenco "da categorizzare" non appena ha almeno una categoria o un testo.
Tre azioni da non confondere:🏷 Tag qui crea un tag nuovo, già categorizzato, in questo istante — non ha nulla a che fare con le clip catturate. ✏ Categorizza modifica una clip già esistente, creata con Inizio/Fine. 👁 N da categorizzare non crea né modifica nulla: filtra soltanto la vista.
Nello stesso pannello di categorizzazione, se l'inizio della clip è arrivato un istante troppo tardi (il tempo di reazione nel premere I), −1s inizio e −2s inizio lo spostano indietro — si applica subito, anche senza salvare la categoria.
Sulla barra dei marker sopra il video, le clip catturate con Inizio/Fine mostrano anche una sottile barra arancione che indica l'intervallo esatto (non solo un punto) — più scura se ancora da categorizzare.
Portare un momento negli Appunti
🖼→Appunti cattura il fotogramma esatto del tag e crea una nota negli Appunti con immagine e didascalia. È un'istantanea: non resta collegata "in diretta" al video (per ritrovarlo, usa nome e minuto riportati in didascalia, o il cruscotto).
Quanto spazio stai occupando
Il pulsante 💾 nella barra in alto mostra quanto spazio occupano insieme tag e video nella cache del browser (es. "💾 180MB"). Si aggiorna da solo man mano che lavori — utile per accorgerti per tempo se il dispositivo si sta riempiendo.
Fare pulizia
✕ accanto a una clip elimina quella clip e i suoi tag. 🗑 Svuota sessione elimina tutto (chiede conferma, non reversibile).
Cose da sapere
Dati solo su questo computer e questo browser: su un altro, le clip vanno reimportate (i tag invece si possono trasferire con l'export/import JSON del capitolo precedente).
Navigazione privata/incognito: il salvataggio non funziona.
Eliminando una clip, elimini anche i suoi tag.
Le clip esportate come file fisico non sono un ritaglio "ufficiale" garantito identico su ogni browser: il formato ottenuto (MP4 o WebM) dipende dal browser usato per l'esportazione.
6.Rilevamento Statistiche (sperimentale)
Il modulo Statistiche rileva dal vivo punti, tiri, rimbalzi, palle perse/recuperate e falli — sia della tua squadra sia degli avversari — e collega ogni evento al momento corrispondente del video, quando ne importi uno nel modulo Video. È pensato per un operatore che segue la gara da bordo campo o da tablet, senza mai dover fermare il gioco per gestire l'app.
È un modulo sperimentale. Prima di usarlo in una gara che conta, fai una prova su una partita registrata o su un'amichevole di allenamento: verifica che l'operatore trovi comodo il ritmo di rilevazione, prima di considerarlo affidabile al 100%.
Impostare la gara
Aprendo la scheda, trovi prima la schermata di configurazione:
📋 Dati della gara — campionato, località, data, orario, squadra di casa/ospite, arbitri (con suggerimenti automatici dai nomi già usati).
🏀 La mia squadra — nome squadra e roster (numero + nome), almeno 5 giocatori.
I tre pulsanti in alto aiutano nelle gare successive: 💾 Salva configurazione gara salva dati e roster; Richiama ultima configurazione li ripropone in un clic; Riprendi partita salvata riapre una gara già iniziata con tutti gli eventi già registrati.
Premuto "Imposta quintetto →", scegli i 5 titolari in campo, poi "Inizia partita ▶".
Registrare un tiro
Sulla mappa della tua squadra e su quella degli avversari il gesto è identico:
(Solo squadra tua) seleziona il giocatore che tira, dalla colonna Giocatori.
Tocca il campo, nel punto esatto da cui è partito il tiro: la zona (2 o 3 punti) è calcolata dalla posizione.
Compare lì un piccolo riquadro con Segnato / Errato, proprio nel punto toccato — non serve spostare lo sguardo altrove.
Tocca l'esito: fatto. Annulla, nello stesso riquadro, scarta il tiro senza registrarlo.
Canestri degli avversari: dopo "Segnato" si attiva, nella colonna di destra, la categorizzazione (Tiro da 3, Tiro da fuori, 1c1 fronte/spalle, Taglio, Rimbalzo d'attacco). Se un secondo canestro avversario arriva prima che tu abbia categorizzato il primo, il primo resta comunque nel play-by-play, segnato come "non categorizzato" — non va perso, puoi sistemarlo più tardi con il pulsante Categorizza che compare sulla sua riga.
La pulsantiera del giocatore
Dopo aver selezionato un giocatore della tua squadra, i pulsanti sono in coppie: 1TL ✔/1TL ✘ (tiro libero), RD/RA (rimbalzo difensivo/offensivo), PR/PP (recuperata/persa), AS (assist), SD/SS (stoppata data/subita), FC/FS (fallo commesso/subito). I tiri da 2 e da 3 non sono qui: si registrano sempre toccando la mappa.
Minuto di gioco, cambi e controllo del quintetto
Al posto di un cronometro che scorre da solo, un campo Minuto va aggiornato manualmente da te — serve a calcolare i minuti giocati ed etichettare gli eventi. Quando tocchi 🔁 Cambio il campo lampeggia per qualche secondo, a ricordarti di aggiornarlo prima di confermare la sostituzione.
Per un cambio: tocca "Cambio", poi il giocatore che esce (deve essere in campo), poi chi entra (deve essere in panchina).
Controllo di coerenza. Se in campo risultano più o meno di 5 giocatori — cosa che il flusso guidato dei cambi normalmente non permette, ma che può capitare riprendendo una partita salvata in condizioni anomale — un avviso rosso resta visibile finché non correggi con "Cambio". Non ignorarlo: con un quintetto sbagliato, i minuti giocati e le statistiche di squadra diventano inattendibili in silenzio.
Punti subiti e rimbalzo che non si perde mai
Nella colonna di destra trovi anche Tiri liberi avversari (normali e bonus) e Fallo tecnico/espulsione avversari. Ogni tiro sbagliato (compreso l'ultimo libero di una serie) deve essere seguito da un rimbalzo: se non lo registri tu prima dell'azione successiva, l'app lo assegna da sola alla squadra opposta, con un avviso a schermo.
Le tabelle sempre visibili
Al centro, fra le due mezze mappe: Confronto squadre (tiri, rimbalzi, palle perse/recuperate, falli, % possesso — quelle degli avversari sono calcolate come specchio delle tue, per non doverle rilevare due volte), Falli di squadra per periodo (le celle dal quinto fallo in poi si evidenziano: scatta il bonus), Punteggio per periodo.
Collegare gli eventi al video
Se stai anche registrando la partita in video, puoi collegare ogni evento rilevato al punto esatto del filmato — senza mai dover controllare play/pausa del video durante la gara.
Importa il video della partita nel modulo 🎥 Video (anche in un altro momento, prima o dopo la gara).
Nella schermata di gioco delle Statistiche, tocca 🎥 Collega al video e scegli quel video dall'elenco.
Porta il video esattamente al momento della palla a due iniziale, poi tocca "Segna qui l'inizio gara". Un'unica azione, fatta una volta sola.
Da quel momento, ogni riga del Play-by-play che ha un collegamento mostra un pulsante 🎥: toccandolo, il video salta esattamente a quell'istante. Il calcolo si basa su un cronometro interno che parte con la rilevazione e non si ferma mai (a differenza del campo Minuto, che tu aggiorni a mano) — per questo il collegamento resta preciso anche attraverso time-out e interruzioni di gioco.
Se il video è diviso in più file (es. un file per tempo), ripeti la calibrazione una volta per ciascun file. Se noti un piccolo scarto fra evento e video, i pulsanti −0.5s/+0.5s nello stesso pannello correggono l'istante zero senza dover rifare tutto.
Menu, salvataggi ed esportazione
Il menu nero laterale offre Play-by-play, Box Score, Grafici (undici, fra andamento punteggio, percentuali, rimbalzi, marcatori, minuti, falli ed efficienza), Mappe di tiro per giocatore, ed Esporta (CSV di Box Score, Play-by-play o tiri con coordinate, separatore punto e virgola compatibile Excel IT — i dati non lasciano mai il dispositivo).
Il salvataggio avviene automaticamente a ogni evento registrato, oltre che ogni 20 secondi e ogni volta che lasci la pagina o cambi scheda — così anche una chiusura improvvisa del browser perde il minimo indispensabile. 💾 Salva partita forza comunque un salvataggio immediato quando vuoi esserne certo.
Limiti da conoscere, onestamente
Minuti giocati e minuto di gioco dipendono dalla tua costanza nell'aggiornare il campo Minuto: se lo lasci fermo, i calcoli si sfasano.
Assist e dettaglio individuale degli avversari non sono rilevabili, non tracciando un roster avversario giocatore per giocatore — solo dati di squadra.
2PT/3PT automatico e calcolo dei possessi si basano su formule geometriche e statistiche standard, non su un arbitraggio ufficiale: pensati per l'uso da campo/allenamento, non per referti ufficiali di gara.
Il collegamento al video richiede una calibrazione manuale (un tocco) per ogni spezzone di ripresa continua: se il video si interrompe e riparte, va ripetuta.
7.Piano allenamento
Compila l'intestazione: logo (opzionale), squadra, luogo, data, ora di inizio, allenatore, obiettivo.
+ Riga esercizio: indica la durata in minuti — orari di inizio/fine calcolati da soli, in cascata.
A destra, caselle numerate per abbinare diagrammi dall'archivio a ogni esercizio (l'app mostra solo quelli del tipo giusto, metà campo o campo intero).
💾 Salva / 📁 Apri / ✦ Nuovo: archivio dei piani, separato da quello dei diagrammi. ⬇⬆ Esporta/Importa archivio per il backup.
🖨 Stampa / PDF: non richiede internet.
8.Appunti
Bottoni "+ Titolo / + Sottotitolo / + Paragrafo / + Diagramma / + Tabella / + Immagine" per costruire il documento a blocchi.
Seleziona un blocco di testo per la barra di formattazione (grassetto, corsivo, rosso, allineamento).
Diagrammi e immagini allineabili a sinistra/centro/destra.
Testo troppo lungo? Nuove pagine automatiche, nessun contenuto tagliato.
💾📁✦🖨: stesso funzionamento del Piano allenamento, archivio separato.
9.Dove vanno i tuoi dati (e come fare un backup)
CoachDesk non ha un server: non manda nulla in rete. Diagrammi, azioni, piani e appunti sono scritti in una memoria interna del browser (localStorage), legata a questo file + questo browser + questo computer.
Cambi browser o computer → non ritrovi i salvataggi fatti con l'altro.
Svuoti cache/dati di navigazione → rischi di perdere l'archivio.
Nessun backup automatico: l'unico backup è quello che fai tu.
Il modulo Video fa eccezione parziale: i tag (le annotazioni) e i gruppi di tagging del Codebook sono anch'essi in localStorage, quindi soggetti alle stesse regole di sopra. Il video in sé però non è mai davvero "dentro" CoachDesk: resta un file sul tuo computer, e la sua copia nel browser è solo una cache usa-e-getta (vedi capitolo 5, "Riprendere il lavoro dopo giorni di pausa").
Come fare un backup
Ogni archivio ha ⬇ Esporta archivio / ⬆ Importa archivio: Diagrammi (dentro 📁 Archivio), Piano allenamento e Appunti (dentro l'elenco "Apri") — tre archivi separati, da esportare uno per uno.
Conserva i file scaricati al sicuro (chiavetta, Google Drive, email a te stesso).
Attenzione: importare un archivio sostituisce quello presente, non lo unisce. Se hai lavorato su più computer, esporta prima una copia dell'attuale.
Per singoli documenti importanti, PDF o stampa restano un'ottima copia di sicurezza leggibile ovunque.
10.Domande frequenti
Posso usarlo da telefono o tablet? Tecnicamente sì, ma l'app è pensata per computer con schermo e mouse; da telefono alcune funzioni possono risultare scomode.
Serve internet? No, tranne per l'esportazione in PDF. Disegnare, salvare, esportare PNG, taggare video, stampare: tutto offline.
Se chiudo il browser senza salvare, perdo il lavoro? In Piano allenamento e Appunti sì: salva sempre prima di chiudere. In Diagrammi c'è un recupero automatico dell'ultima sessione, ma non sostituisce il salvataggio esplicito. In Video, i tag si salvano da soli a ogni Invio.
Posso condividere diagrammi, piani o appunti con un altro allenatore? Sì: esporta in PNG/PDF e invialo come un file qualsiasi; oppure, se anche lui usa CoachDesk, condividi il file di Esporta archivio e lui lo importerà.
Posso condividere un'azione animata? Sì, con 🎥 Esporta video in Animazioni (capitolo 4).
Posso animare qualsiasi diagramma? Solo le azioni salvate con 🎬 Salva azione e almeno due fasi.
Ho trovato un problema, a chi lo segnalo? A Claudio Barresi, descrivendo: cosa stavi facendo, cosa ti aspettavi, cosa è successo invece — con uno screenshot se possibile.
Questa pagina riprende il contenuto del documento "CoachDesk — Leggimi"; in caso di differenze, vale sempre la versione più recente fornita da Claudio Barresi.