CoachDesk Guida completa al modulo →
tutorial rapido

La tua prima partita rilevata

Otto passaggi, cinque minuti. Fallo una volta con calma — anche senza una partita vera davanti — prima di trovarti a farlo dal vivo. Per tutti i dettagli e i casi particolari, la guida completa resta il riferimento.

1

Configura la gara. Apri 📊 Statistiche e inserisci almeno nome squadra e roster (5 giocatori minimo: numero + nome). Il resto è utile ma non obbligatorio per partire.

2

Scegli la direzione del cronometro. Decrescente (10→0, come il tabellone) o crescente (0→10). Una scelta sola, prima di iniziare: da qui dipende il calcolo corretto dei minuti giocati.

3

Imposta il quintetto e inizia. "Imposta quintetto →", scegli i 5 titolari, poi "Inizia partita ▶". Il cronometro interno per il video parte da solo — non devi controllarlo.

4

Registra un primo tiro (di prova). Tocca un giocatore a sinistra, poi il campo. Compare lì Segnato/Errato: tocca uno dei due. Il tiro appare subito nel Play-by-play.

5

Sbagliane uno apposta, e osserva il rimbalzo. Tocca Errato senza registrare il rimbalzo, poi passa a un'altra azione: l'app assegna da sola il rimbalzo agli avversari, con un avviso a schermo. Non lascia mai un tiro sbagliato scoperto — anche se te ne dimentichi.

6

Prova un cambio. Tocca 🔁 Cambio, poi chi esce (in campo), poi chi entra (in panchina). Il campo Minuto lampeggia: aggiornalo prima di confermare.

7

Prova ad annullare. ↩ Annulla ultimo riporta indietro l'intera azione appena fatta — un cambio intero, un tiro con il suo rimbalzo, non solo l'ultimo pezzo. Un tocco, tutto torna come prima.

8

Guarda il Play-by-play. Menu laterale → Play-by-play: chi, cosa, quando, e il punteggio progressivo accanto a ogni canestro.

Da qui in poi è ripetizione dello stesso gesto: seleziona un giocatore, tocca l'azione giusta (mappa per i tiri, pulsantiera per il resto), conferma l'esito. Per i casi particolari — categorie dei canestri avversari, tiri liberi in serie, collegamento al video, tempi supplementari — vedi la guida completa, capitolo 6.

Scheda rapida dei pulsanti

Tiro da 2 / da 3Tocca il campo, non un pulsante — la zona si calcola da sola dal punto toccato.
🎯 TLTiro libero (nostro o avversari): scegli quanti tiri, poi Segnato/Errato uno alla volta.
RD / RARimbalzo difensivo / offensivo.
PRPalla recuperata.
PP forz. / PP non f.Palla persa forzata (intercettata dagli avversari) o non forzata (passi, doppio, palla fuori) — la distinzione conta per i recuperi avversari.
ASAssist.
SD / SSStoppata data / subita.
FC / FSFallo commesso / subito. Al 4° e al 5° fallo di un giocatore compare un avviso accanto al suo nome.
🔁 CambioTocca chi esce (in campo), poi chi entra (in panchina).
↩ Annulla ultimoAnnulla l'intera ultima azione, non solo l'ultimo evento tecnico.